TAKSİM ROLEPLAY

Aileler

Aile, oyuncuların bir arada çalıştığı ekiptir: kendi rütbeleri, Garanti Bankası'nda ortak bir aile hesabı ve yönetimin açtığı yetenekleri vardır. Aile oyunda /aile panelinden yönetilir.

Tek aileAile hesabı/aile paneliKuruluş yönetimden

Aile nasıl kurulur?

  • Aile oyunda kendi kendine kurulmaz; sunucu yönetimi kurar. Ailenin adını, rengini, açıklamasını, rütbelerini ve hangi işleri yapabileceğini (yetenekler) yönetim belirler. Aile reisini de yönetim atar.
  • Aile kurmak istiyorsan Discord'daki destek sisteminden yönetime başvur.
  • Oyunda bir kuruluş ücreti ya da üye sayısı şartı tanımlı değil; yeteneklerin açılıp kapanmasına yönetim karar verir.
  • Bir oyuncu aynı anda yalnız bir ailede olabilir.

Örnek: Karahanlı Ailesi; emlak, mekanik ve silah ticareti yapan, İstanbul'un köklü ailelerinden biri.

Rütbeler

Her ailenin kendi rütbeleri vardır (en çok 10). Yeni ailelerde önerilen düzen:

RütbeÜye yönetir (patron)Aile hesabını kullanır
ÇırakHayırHayır
ÜyeHayırHayır
Sağ KolEvetEvet
LiderEvetEvet
  • Aile reisi (lider) her zaman en üst rütbededir ve her şeyi yapar. Reis aileden ayrılamaz; reisi yalnız yönetim değiştirir.
  • Patron rütbeleri üye davet eder, kendinden düşük rütbedekileri çıkarır ve onlara kendinden düşük rütbe verir.
  • Banka yetkili rütbeler aile hesabından para çeker, havale yapar, muhasebeyi ve kayıtları görür.

Aileye katılmak ve ayrılmak

  1. Aile reisi ya da patron rütbesindeki biri /aile › Üyeler › Üye davet et'e basıp senin sunucu ID'ni yazar. Yanında olman gerekir (en çok 10 metre).
  2. Ekranına Katıl / Reddet kartı gelir; 60 saniye içinde cevap ver.
  3. Katılınca en alt rütbeden başlarsın; bütün aileye bildirim gider.
  • Başka bir ailedeysen davet alamazsın; önce oradan ayrılmalısın.
  • Ayrılmak için /aile panelinin üstündeki Aileden ayrıl düğmesine bas. Çıkarılan ya da ayrılan üye geri dönmek için yeniden davet ister.

Yetenekler: ailenin yapabildikleri

Yetenekleri yönetim aile başına açar ya da kapatır; değişiklik oyuna hemen yansır. Ailenin açık yetenekleri /aile › Genel'de "Yapabildikleri" başlığında görünür.

YetenekMeslek dalıNe sağlar
EmlakEmlakçıAilenin Emlakçı dalındaki üyeleri kara parayı aile oranıyla aklar: %60, 1 dakika, yük sınırı yok. Ailenin diğer üyeleri ve ailesizler %30 alır. Ayrıntı: Aklama.
MekanikOto TamirciAile bir mekanik dükkânı tutabilir (dükkânı aileye yönetim verir). Oto Tamirci dalındaki üyeler orada mesaiye girip tamir ve modifiye yapar; kazanç aile hesabına gider. Ayrıntı: Mekanik.
Silah ticaretiSilah TüccarıGizli atölyede tezgâh payını normal öder (ailesizler 1,5 katını öder), tedarik noktalarını kullanır, aile silah dükkânı tutar, silahı ailesi olmayanlara elden satar; elden satışın nakdi aile hesabına geçer. Ayrıntı: Silah üretimi.

Bir yetenek kapatılırsa o işin aile avantajları hemen biter. Silah ticareti kapanırsa aile silah dükkânı boşa düşer; mekanik kapanırsa dükkân kapalı sayılır.

Yönetim bir aileye SS bölgesi de verebilir; o bölgede aile üyelerine farklı kurallar işler (Bölgeler).

Meslek dalları

  • Dal, üyenin ailedeki işidir: Emlakçı, Oto Tamirci ya da Silah Tüccarı. Bir üyenin tek dalı olur ya da hiç olmaz.
  • Dallar ailede açık yeteneklerden gelir; Emlak yeteneği kapalı ailede Emlakçı dalı verilemez.
  • Dalı yalnız aile reisi verir (kendine de): /aile › Üyeler › üye › Meslek dalı. Patron rütbeleri dal veremez.
  • Yetenek kapanırsa dal kayıtta kalır ama geçersiz olur; yetenek açılınca geri gelir. Aileden ayrılan, başka aileye geçen ya da CK olan üyenin dalı silinir.

/aile paneli

Sohbete /aile yaz. Panel Taksim temasıyla açılır; 1–6 sekmeler arasında geçer, / aramaya gider, onay pencerelerinde Enter onaylar, Esc kapatır.

SekmeKim görürİçinde
GenelHerkesDuyuru panosu, üye ve çevrimiçi sayısı, aile reisi, aile hesabı bakiyesi, kuruluş tarihi, hakkında, yetenekler, dükkânlar (mekanik: açık / kapalı, mesaide kaç kişi, personel payı; silah: stok)
ÜyelerHerkesArama, süzgeç (şehirde olanlar / dalı olanlar), rütbe, meslek dalı, şehirde mi, son görülme. Reis ve patron: davet, rütbe ver, çıkar
MuhasebeReis, patron, banka yetkiliBugün, 7 gün, 30 gün, tümü ya da tarih aralığı için gelir, gider ve net; grafik, kategori dökümü, üye katkıları, hareket listesi
HakedişlerHerkes kendini; reis, patron ve banka yetkili herkesiMekanik hakedişin ve çekme; personel payı ayarı (reis ve patron)
BankaHerkesAile hesabı (bakiye, IBAN), aileye yatır, para çek ve havale (reis ve banka yetkili), son 10 hareket
KayıtlarReis, patron, banka yetkiliAilede kimin ne yaptığı: üyelik, rütbe ve liderlik, meslek dalı, dükkân, aile ayarları

Duyuru panosu

Yalnız aile reisi yazar ya da kaldırır (en çok 300 karakter). Her üye panelin ilk sayfasında görür; yeni duyuruda çevrimiçi üyelere bildirim gider.

Aile hesabı

  • Aile hesabı Garanti Bankası'ndadır ve kendi IBAN'ı vardır.
  • Aileye yatır: her üye kendi banka hesabından aile hesabına para aktarabilir.
  • Çek ve havale: yalnız aile reisi ve banka yetkili rütbe; çekilen para kendi hesabına geçer, havale IBAN'a gider.
  • Muhasebede hareketler şu kategorilere ayrılır: Mekanik faturaları, Malzeme, Hakediş çekimleri, Üye yatırmaları, Silah ticareti, Çekim ve havale, Diğer.

Mekanik hakedişleri

  • Mekanik dükkânında iş bitirip faturası ödenen Oto Tamirci, o işten hakediş kazanır. Hakediş aile hesabında birikir; üye kendi hakedişini Hakedişler sekmesinden çeker (tek seferde en az ₺100).
  • Personel payı, işi yapan mekaniğin kârdan aldığı orandır: varsayılan %85, aile reisi ya da patron dükkân başına %40 ile %95 arasında ayarlar. Kalanı aile hesabında kalır.

Sık sorulanlar

  • Aile reisi CK olursa ne olur? Liderlik düşer, yeni reisi yönetim atar (CK).
  • Başka aileden üye alabilir miyim? Hayır; kişi önce kendi ailesinden ayrılmalı.
  • Ailenin adını ya da rütbelerini değiştirebilir miyim? Bunları yönetim değiştirir. Reis oyunda üyeleri, rütbeleri, dalları ve duyuruyu yönetir.

Son güncelleme: 22 Ekim 2026

Bir şey eksik ya da yanlış mı? Discord'dan yaz, wiki'yi güncelleyelim.