Aileler
Aile, oyuncuların bir arada çalıştığı ekiptir: kendi rütbeleri, Garanti Bankası'nda ortak bir aile hesabı ve yönetimin açtığı yetenekleri vardır. Aile oyunda /aile panelinden yönetilir.
Aile nasıl kurulur?
- Aile oyunda kendi kendine kurulmaz; sunucu yönetimi kurar. Ailenin adını, rengini, açıklamasını, rütbelerini ve hangi işleri yapabileceğini (yetenekler) yönetim belirler. Aile reisini de yönetim atar.
- Aile kurmak istiyorsan Discord'daki destek sisteminden yönetime başvur.
- Oyunda bir kuruluş ücreti ya da üye sayısı şartı tanımlı değil; yeteneklerin açılıp kapanmasına yönetim karar verir.
- Bir oyuncu aynı anda yalnız bir ailede olabilir.
Örnek: Karahanlı Ailesi; emlak, mekanik ve silah ticareti yapan, İstanbul'un köklü ailelerinden biri.
Rütbeler
Her ailenin kendi rütbeleri vardır (en çok 10). Yeni ailelerde önerilen düzen:
| Rütbe | Üye yönetir (patron) | Aile hesabını kullanır |
|---|---|---|
| Çırak | Hayır | Hayır |
| Üye | Hayır | Hayır |
| Sağ Kol | Evet | Evet |
| Lider | Evet | Evet |
- Aile reisi (lider) her zaman en üst rütbededir ve her şeyi yapar. Reis aileden ayrılamaz; reisi yalnız yönetim değiştirir.
- Patron rütbeleri üye davet eder, kendinden düşük rütbedekileri çıkarır ve onlara kendinden düşük rütbe verir.
- Banka yetkili rütbeler aile hesabından para çeker, havale yapar, muhasebeyi ve kayıtları görür.
Aileye katılmak ve ayrılmak
- Aile reisi ya da patron rütbesindeki biri /aile › Üyeler › Üye davet et'e basıp senin sunucu ID'ni yazar. Yanında olman gerekir (en çok 10 metre).
- Ekranına Katıl / Reddet kartı gelir; 60 saniye içinde cevap ver.
- Katılınca en alt rütbeden başlarsın; bütün aileye bildirim gider.
- Başka bir ailedeysen davet alamazsın; önce oradan ayrılmalısın.
- Ayrılmak için /aile panelinin üstündeki Aileden ayrıl düğmesine bas. Çıkarılan ya da ayrılan üye geri dönmek için yeniden davet ister.
Yetenekler: ailenin yapabildikleri
Yetenekleri yönetim aile başına açar ya da kapatır; değişiklik oyuna hemen yansır. Ailenin açık yetenekleri /aile › Genel'de "Yapabildikleri" başlığında görünür.
| Yetenek | Meslek dalı | Ne sağlar |
|---|---|---|
| Emlak | Emlakçı | Ailenin Emlakçı dalındaki üyeleri kara parayı aile oranıyla aklar: %60, 1 dakika, yük sınırı yok. Ailenin diğer üyeleri ve ailesizler %30 alır. Ayrıntı: Aklama. |
| Mekanik | Oto Tamirci | Aile bir mekanik dükkânı tutabilir (dükkânı aileye yönetim verir). Oto Tamirci dalındaki üyeler orada mesaiye girip tamir ve modifiye yapar; kazanç aile hesabına gider. Ayrıntı: Mekanik. |
| Silah ticareti | Silah Tüccarı | Gizli atölyede tezgâh payını normal öder (ailesizler 1,5 katını öder), tedarik noktalarını kullanır, aile silah dükkânı tutar, silahı ailesi olmayanlara elden satar; elden satışın nakdi aile hesabına geçer. Ayrıntı: Silah üretimi. |
Bir yetenek kapatılırsa o işin aile avantajları hemen biter. Silah ticareti kapanırsa aile silah dükkânı boşa düşer; mekanik kapanırsa dükkân kapalı sayılır.
Yönetim bir aileye SS bölgesi de verebilir; o bölgede aile üyelerine farklı kurallar işler (Bölgeler).
Meslek dalları
- Dal, üyenin ailedeki işidir: Emlakçı, Oto Tamirci ya da Silah Tüccarı. Bir üyenin tek dalı olur ya da hiç olmaz.
- Dallar ailede açık yeteneklerden gelir; Emlak yeteneği kapalı ailede Emlakçı dalı verilemez.
- Dalı yalnız aile reisi verir (kendine de): /aile › Üyeler › üye › Meslek dalı. Patron rütbeleri dal veremez.
- Yetenek kapanırsa dal kayıtta kalır ama geçersiz olur; yetenek açılınca geri gelir. Aileden ayrılan, başka aileye geçen ya da CK olan üyenin dalı silinir.
/aile paneli
Sohbete /aile yaz. Panel Taksim temasıyla açılır; 1–6 sekmeler arasında geçer, / aramaya gider, onay pencerelerinde Enter onaylar, Esc kapatır.
| Sekme | Kim görür | İçinde |
|---|---|---|
| Genel | Herkes | Duyuru panosu, üye ve çevrimiçi sayısı, aile reisi, aile hesabı bakiyesi, kuruluş tarihi, hakkında, yetenekler, dükkânlar (mekanik: açık / kapalı, mesaide kaç kişi, personel payı; silah: stok) |
| Üyeler | Herkes | Arama, süzgeç (şehirde olanlar / dalı olanlar), rütbe, meslek dalı, şehirde mi, son görülme. Reis ve patron: davet, rütbe ver, çıkar |
| Muhasebe | Reis, patron, banka yetkili | Bugün, 7 gün, 30 gün, tümü ya da tarih aralığı için gelir, gider ve net; grafik, kategori dökümü, üye katkıları, hareket listesi |
| Hakedişler | Herkes kendini; reis, patron ve banka yetkili herkesi | Mekanik hakedişin ve çekme; personel payı ayarı (reis ve patron) |
| Banka | Herkes | Aile hesabı (bakiye, IBAN), aileye yatır, para çek ve havale (reis ve banka yetkili), son 10 hareket |
| Kayıtlar | Reis, patron, banka yetkili | Ailede kimin ne yaptığı: üyelik, rütbe ve liderlik, meslek dalı, dükkân, aile ayarları |
Duyuru panosu
Yalnız aile reisi yazar ya da kaldırır (en çok 300 karakter). Her üye panelin ilk sayfasında görür; yeni duyuruda çevrimiçi üyelere bildirim gider.
Aile hesabı
- Aile hesabı Garanti Bankası'ndadır ve kendi IBAN'ı vardır.
- Aileye yatır: her üye kendi banka hesabından aile hesabına para aktarabilir.
- Çek ve havale: yalnız aile reisi ve banka yetkili rütbe; çekilen para kendi hesabına geçer, havale IBAN'a gider.
- Muhasebede hareketler şu kategorilere ayrılır: Mekanik faturaları, Malzeme, Hakediş çekimleri, Üye yatırmaları, Silah ticareti, Çekim ve havale, Diğer.
Mekanik hakedişleri
- Mekanik dükkânında iş bitirip faturası ödenen Oto Tamirci, o işten hakediş kazanır. Hakediş aile hesabında birikir; üye kendi hakedişini Hakedişler sekmesinden çeker (tek seferde en az ₺100).
- Personel payı, işi yapan mekaniğin kârdan aldığı orandır: varsayılan %85, aile reisi ya da patron dükkân başına %40 ile %95 arasında ayarlar. Kalanı aile hesabında kalır.
Sık sorulanlar
- Aile reisi CK olursa ne olur? Liderlik düşer, yeni reisi yönetim atar (CK).
- Başka aileden üye alabilir miyim? Hayır; kişi önce kendi ailesinden ayrılmalı.
- Ailenin adını ya da rütbelerini değiştirebilir miyim? Bunları yönetim değiştirir. Reis oyunda üyeleri, rütbeleri, dalları ve duyuruyu yönetir.
Son güncelleme: 22 Ekim 2026